LoL总制作人:给大乱斗引入排位机制会损害其与生俱来的乐趣本质

体育资讯11月10日称 近日英雄联盟官方的执行制作人保罗·贝莱扎接受了韩媒的采访,在采访中谈到了对于现今最热门的极地大乱斗模式情况,对极地大乱斗中是否需要加入排位赛回答了记者的提问。
Q:如今,《英雄联盟》以各种形式深受玩家喜爱。有些人热衷于排位模式,而有些人则只喜欢玩休闲模式。最近,单排玩家的数量有所减少,而休闲玩家的数量则有所增加。您对此有何看法?
A:“我认为玩家投入时间和精力的方式正在发生转变。竞技性仍然是《英雄联盟》作为一款MOBA游戏的核心,也是我们核心价值的所在。
然而,人们的生活方式也在不断变化。为了适应这些变化,我们正在调整极地大乱斗和其他游戏模式。例如新推出的海克斯大乱斗模式无论输赢都能带来令人难忘的乐趣。我们希望既能满足竞技玩家的需求,也能满足那些想要享受更休闲轻松游戏体验的玩家的需求。我相信这两者可以共存。我不想牺牲任何一方,我希望两者之间能够达到平衡。
Q:玩家们也希望在休闲游戏和竞技(排位赛)游戏之间找到一种“中间地带”,一种不那么休闲也不那么竞技的模式。例如,一些韩国玩家希望在极地大乱斗中加入排位赛。您对此有何看法?
A:“我一直在思考极地大乱斗的排位模式。极地大乱斗的核心在于所有玩家都在一个相当随机的环境中进行游戏。海克斯大乱斗模式的强化元素也增加了随机性。
如果推出极地大乱斗排位模式,玩家的排名分数将由随机因素决定。我认为这并非玩家所愿,而且最终会破坏极地大乱斗原有的乐趣。
然而,我们也意识到需要在竞技性和休闲性之间找到一个平衡点。我们之前的“乱斗”模式就是对这种平衡的尝试。它包含大量的战斗,但竞技性较低,同时又不会过于休闲。我们一直在思考如何才能更好地平衡这种平衡。
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